AD ALLIANCE VYUŽILA VIRTUÁLNÍ GRAFIKU K PŘETVOŘENÍ JEVIŠTĚ POŘADU „LET’S DANCE“ DO SVĚTA DRAKŮ

24. 2. 2026

Tato kampaň propaguje film tím, že během reklamní přestávky mění vzhled známého televizního studia, takže se samotné prostředí pořadu stává součástí nápadu.

Společnost Universal Pictures International Germany podpořila hranou (tedy s živými herci natočenou) verzi filmu Jak vycvičit draka, která vychází z populární animované série. Speciální reklamní formát se objevil v pořadu Let’s Dance, německé verzi známé taneční soutěže Dancing with the Stars, která proslula svým charakteristickým jevištěm, světelným stylem a uspořádáním studia.

Divák zůstává i během reklamní přestávky ve stejném studiovém prostoru. Následně se však scéna „promění“ ve stylizované fantasy prostředí připomínající dračí arénu. Díky využití umělé inteligence a zachování tvaru původního jeviště působí tato proměna jako přirozená součást světa pořadu, nikoli jako střih do nesouvisející scény.

Cíle kampaně

Cílem bylo posílit image značky tím, že se z běžné reklamní přestávky stane moment, který je přirozeně propojený s pořadem i premiérou filmu.

Kampaň si rovněž kladla za cíl propojit zábavu s generativní umělou inteligencí, která zde slouží jako hlavní nástroj pro vizuální proměnu scény. Pod označením AI Stagemorph ji tvůrci představili jako první televizní reklamní formát vytvořený pomocí umělé inteligence.

Z praktického hlediska byl záměr jasný: zasadit svět filmu do prostředí, které diváci dobře znají, a přitom zachovat čitelnost a rozpoznatelnost původního pořadu.

Kreativní práce

Na kampani spolupracoval prodejce reklamního prostoru, filmový distributor a mediální agentura. Společnost Ad Alliance vytvořila samotný formát a zajistila jeho realizaci. Společnost Universal Pictures International Germany spolupracovala s agenturou EssenceMediacom, která byla mediálním partnerem kampaně.

Video kampaně

Níže uvedené video ukazuje, jak se scéna pořadu Let’s Dance během přestávky promění v dračí arénu, která odkazuje na film Jak vycvičit draka. Scéna zůstává snadno rozpoznatelná, zatímco okolní prostředí se mění a ve výjevu se objevuje dračí postava Bezzubka.

Výsledky

Výsledkem je speciální televizní reklama, která využívá pevně daného studiového prostředí k tomu, aby divákům zprostředkovala svět filmu způsobem, který působí jako přirozená součást programu.

Zajímavý je zejména způsob produkce a důraz na ochranu franšízy. Proměna studia je generována umělou inteligencí: systém animuje pozadí scény, včetně pohybu, světla a tematického designu „prostoru“ za jevištěm. Díky tomu nebylo nutné stavět nové fyzické kulisy ani vytvářet náročné vizuální efekty pro krátký okamžik reklamní přestávky.

Zároveň si kampaň pečlivě hlídá nejvýraznější prvek – samotnou postavu Bezzubky. Ta byla vytvořena a začleněna tradičními postupy, aby zůstala věrná původnímu designu a odpovídala pravidlům značky. Výsledný obraz tak stojí na jednoduchém principu: umělá inteligence vytváří svět kolem scény, zatímco klasická produkce chrání podobu klíčové postavy, podle níž diváci film okamžitě poznají.

Celkově RTL poskytuje odvětví opakovatelný a nákladově efektivní formát pro televizní pořady natáčené ve studiu, přičemž hlavními prioritami jsou kontext, snadná rozpoznatelnost a soulad se značkou. V této logice „scéna zůstává scénou“, ale stává se místem setkání, kde se během přestávky v živém zábavním pořadu může na několik sekund objevit svět značky.

Zdroj: egta.com